?

Log in

No account? Create an account
Запорожскому автозаводу грозит остановка
seriypes_russia



Подробнее здесь: http://tass.ru/ekonomika/4942332

Лекция 3: миф о самообороне
seriypes_russia
Оригинал взят у mendkovich в Лекция 3: миф о самообороне
Государство, в котором гражданам нужно оружие,
чтобы защитить себя, не выполняет свою основную задачу.
…это джунгли, где каждый борется только за собственное спасение.
Рамсей Кларк, бывший министр юстиции США,

Вот, товарищи, и настало время нашей третьей лекции по оружию.
Ее тема: возможно ли позитивное влияние гражданского оружия на уровень преступности. В прошлый раз мы с вами рассмотрели негативное влияние и отметили, что использование пистолета чаще приводит к смерти и тяжким последствиям, чем преступления, когда нападавший использует другие виды оружия.
Может быть, это же правильно верно для самообороны? Т.е., используя пистолет при защите, человек с большей вероятностью убьет или ранит преступника, чем без оружия?
Проверим.Read more...Collapse )

Количество "нужных" ядер процессора в DX9 DX11 DX12 в играх на ПК
seriypes_russia

Для правильного понимания обзора (по простому – чтоб «каши» в голове не было) внесем ясность в некоторые понятия которые используются в тексте.

Центра́льный проце́ссор (ЦП; также центра́льное проце́ссорное устро́йство — ЦПУ; англ. central processing unit, CPU, дословно — центральное обрабатывающее устройство) — электронный блок либо интегральная схема (микропроцессор), исполняющая машинные инструкции (код программ), главная часть аппаратного обеспечения компьютера или программируемого логического контроллера. Иногда называют микропроцессором или просто процессором.

Ядро процессора - это центральный его модуль, где производятся все расчет.

Поток (thread) - это структура внутри процесса, которая содержит исполнительный код и получает процессорное время для его выполнения. Поток, в отличие от процесса, может выполнять какие-то действия. Без потока программа не может выполняться.

Многопото́чность — свойство платформы (например, операционной системы, виртуальной машины и т. д.) или приложения (в нашем случае – ИГРОВОГО ПРИЛОЖЕНИЯ), состоящее в том, что процесс, порождённый в операционной системе, может состоять из нескольких потоков, выполняющихся «параллельно», то есть без предписанного порядка во времени. При выполнении некоторых задач такое разделение может достичь более эффективного использования ресурсов вычислительной машины.

DirectX (от англ. direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДиректИкс» («ДайректЭкс»)) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows. Наиболее широко используется при написании компьютерных игр. Пакет средств разработки DirectX под Microsoft Windows бесплатно доступен на сайте Microsoft. Зачастую обновлённые версии DirectX поставляются вместе с игровыми приложениями.

Разобравшись с базовыми понятиями перейдем к самому обзору.

DirectX 9

В данной версии API распространенной во времена Windows XP основной код игрового приложения мог исполнятся только в один поток. Параллельно могли использоваться некоторые функции программы, но количество их было ограничено. Далее – в DX9 поток в системе был строго привязан к ядру процессора – другой вариант работы не допускался. Поэтому по сути для игр в то время самым актуальным был 2х ядерный процессор (можно даже сказать -  для игры хватало «полтора-ядерного», еще «пол-ядра» использовалось для функционирования операционной системы (ОС). 3х и более ядерный процессор в то время – был избыточен для игр.

Основной период использования данногоAPI в игровых приложениях 2003-2010г.

DirectX 11

Основным новшеством в данном API (работает на Win 7\8.1) применительно к ЦП было то, что игровые приложения могли использовать несколько заранее заданных потоков для своей работы, причем поток не был физически привязан к определенному ядру процессора. Что дало возможность полностью использовать возможности появившихся у игроков в широких массах 4х ядерных процессоров. Обычно количество потоков в играх на DX11 равно 4м (в некоторых случаях 3 или 2).

Это подтверждают результаты приведенные мной в статье:

www.playground.ru/blogs/other/pk_na_i3_i_i5_idealnyj_kompyuter_dlya_igr-238893/

Аналогичные результаты были получены тестерами тут:

gamegpu.com/test-video-cards/igry-2014-goda-protiv-protsessorov-test-gpu.html

Связано это с тем что на начало 2010г процессоров с количеством ядер более 4х в настольных игровых системах практически не было (что по статистике Steam верно и по сей день):

Основной период использования данногоAPI в игровых приложениях – примерно  2010-2020г.

DirectX 12

Данный API также серьезно отличается от DX11 как тот от DX9. В новом DX12 программный код изначально не делится на определенное количество потоков – API ОС сам их формирует на основании конфигурации ПК. Простыми словами – если на DX11 изначально заданные потоки могли лишь перебрасываться по ядрам ЦП для ускорения работы игры, то в DX12 API ОС сам создает количество потоков, нужных для работы, которые могут иметь количество равное количеству ядер ЦП, и контролирует их равномерную загрузку. Что это дает – разработчикам по сути становится не важно сколько ядер имеет процессор на игровой станции – 4 , 10 или больше – ВСЯ суммарная мощность может использоваться для работы приложения.

Теперь рассмотрим что тормозит внедрениеDX12 «широкие массы». Факторов тут много.

1.Большинство видеокарт (на момент написания текста) находящихся у игроков не дают преимущества в скорости работы в DX12 по сравнению с DX11, и мало того – в DX11 они работают стабильней и быстрей. Это касается ВСЕХ поколений видеокарт Nvidia кроме последнего 10ого и поколений ниже HD 7000 у AMD (там вообще поддержки DX12 ниже 7000й серии нет). То что у АМД поколений карт с нормальной поддержкой DX12 больше прибавляет радости в жизни только тем кто их «юзает» – тк АМД «держит» только 20-25% рынка игровых видеокарт погоды это особо не делает. Ситуация изменится когда 10е и следующее 11е поколение видеокарт «зеленых» начнет доминировать в количестве над старыми решениями – процесс этот идет но когда это случится – точно не известно.

2.Так же влияют тенденции «современного игростроя». ВСЕ игры класса ААА по срокам исполнения находятся в диапазоне 3-5 лет (а кто и поболе). Мало того – на рынке на данный момент доминируют серии игр, в которых игроделы постоянно используют старые «допиленные» наработки с предыдущей части игры. А код под DX12 для поддержки всех его преимуществ нужно писать « с нуля». Так же – ТОЛЬКО В КОНЦЕ 2015\НАЧАЛЕ 2016 года игровая индустрия  «избавилась» от майнстрима игр у которых все еще была DX9 поддержка. Из этого следуют выводы – на ближайшие год-два массового перехода на DX12 в играх – 100% не ожидается.


  1. «Приставочный тормоз». К великому сожалению игроков на ПК очень многие игры на данной платформе появляются методом портирования с консолей. Обычно сейчас на ПК портируют игры с Х-BОХ ONE которая работает под управлением API очень схожим с DX11 на ПК. И поэтому пока не выйдет новое поколения приставок с букой Хы от мелкомягких (осень 2017г) которые по неподтвержденный информации работают на API аналогичном DX12, ждать кроссплатформеных игр на ПК с нормальным DX12 вообще не стоит.

  2. Windows 10. Планы по тотальному захвату рынка этой системой оказались у Мелкомягких полностью провальные. Более 30% игроков (на рабочих станциях процент еще выше) так и не перешли на нее по разным причинам. Поэтому изготовители игр стремясь охватить весь диапазон играющих на ПК до сих пор 100% поддерживают Win7\8.1 х64 (и соответственно DX11) в своих программах. Пара-тройка игр из магазина Мелкомякгих «only DX12» роли не сыграло.

Исходя из вышесказанного – на данный момент для игр еще не менее 1-2х лет самым актуальным будетAPIDX11 – и соответственно процессор к количеством ядер равным четырем.


Вот оказывается почему раздражение и злоба при попытке бросить курить
seriypes_russia
Оригинал взят у notes4myfamily в Вот оказывается почему раздражение и злоба при попытке бросить курить
Оригинал взят у alexthunder в "Эндокринные Качели" или кофе с сигаретой на завтрак с пивом на ужин
Представим как работают знакомые нам всем качели. Вот вы выходите в осенний двор на котором обустроена детская площадка с песочницей, горкой и качелей. Качеля будет сегодня предметом нашего внимания. Изначально качеля находится в спокойном состоянии, висит себе внизу. Как мы раскачиваем качелю? Мы чуть чуть подталкиваем её в одном направлении. Качеля поднимается и потом начинает опускаться обртано. Когда она проходит через нижнюю точку мы даём ей небольшой толчёк в обратном направлении. Она взлетает на другой стороне чуть выше и потом опять отправляется обратно вниз. Так, повторяя небольшие по силе толчки в разных направлениях в нужные моменты времени мы раскачиваем качелю до её возможного максимума.

Что-то похожее происходит с нашей эндокринной системой в привычном для многих сценарии - кофе с сигаретой на завтрак и пиво на ужин. Я этот сценарий хорошо знаю по себе, да и Вы наверняка тоже. Давайте рассмотрим что с нами на самом деле при этом происходит. Особенно интересна будет вторая часть - "остановка качели".

1. Раскачка
Коффеин и Никотин - стимуляторы неврной активности. Работают они по-разному. Коффеин блокирует реакцию на мелотонин (гормон сна), не давая организму впадать в сонное состояние. Никотин, насколько я понимаю, работает в качестве искусственного заместителя серотонина и допомина. И тот и этот наркотики приводят к стимуляции автивности нервной системы эндокринными методами. "Качель" эндокринной системы подталкивается вперёд. В каком-то смысле это даже полезно для дневной деятельной активности.

Потом наступает вечер. "Качель" эндокринная система пытается привести себя в состояние вегетативного гомеостаза, тоесть включить парасимпатическую нервную систему. Поскольку возбуждения в системе чуть больше чем норма, то система компенсирует это повышенным выбросом норапенафрена (норадреналина) и направляется "вниз" по направлению "назад к спокойствию".

И тут мы делаем впрыск алкоголя. Алкоголь - это депрессант. Он повышает восприимчивость синапсов к GABA, гормону отвечающему за подавлени активности. Это и есть толчок "качели" в обратном направлении. В результате этого импульса, организм проваливается в сон чуть быстрее.

Потом у нас происходит сон - лучшее лекарство.

И вот наступает утро. Эндокринная система организма, получившая вчера дополнительный импульс "торможения" обнаруживает себя в излишне подавленном состоянии. Чтобы компенсировать это состояние она производит чуть больше апенафрена (адреналина) и серотонина. Для бодрости. Но и мозг, осознающий своё подавленное состояние решает "помочь" и вбрасывает в кровь очередную дозу коффеина с никотином. Ну или только коффеина. Это и есть наш очередной импульс "качели" вперёд.

Действуя по такому сценарию несколько недель подряд мы раскачиваем качель нашей эндокринной системы, приводя её во всё более "взвинченное" состояние.

В результате получается что наша эндокриннаясистема редко находится в спокойном вегетативном состоянии столь желаемого ею гомеостаза. Большую часть времени она прибывает либо в состоянии крайне подавленности, либо в состоянии крайней возбуждённости, либо в стремительном движении от одного к другому.

Быстрый взлёт вперёд. Чуть зависли над землёй. Стремительно набираем скорость назад вниз. Опять быстрый взлёт назад. Опять короткое зависание над землёй. Снова набираем скорость вниз...

- И крылатые качели, летят, летят, летяааат...

2. Остановка Качели
Интересен процесс остановки описанного выше процесса. Положим мы решили таки прекратить раскачиваться. Отказываеся сперва от пива вечером. Ворочаемся, разговариваем мысленно с кем-нибудь о чём-нибудь. Засыпаем. Утром отказываемся от кофе и даже бросаем только что закуренную сигарету. Правильный выбор! Верный шаг.

Но на этом процесс так сразу не заканчивается. Качели-то крылатые всё ещё летят! Эндокринная система, пытаясь достичь гомеостаза и успокоиться в своём любимом вегетативном парасимпатическом состоянии, продолжает компенсировать то перевозбуждение, то переподавленность постепенно снижая "обороты". За несколько дней ей обычно это удаётся сделать. Ощущения в процессе могут быть очень увлекательные. Многие знают по своему опыту. Но самое интересное всё ещё впереди! Вот что происходит дальше.

Оказывается! Помимо эндокринной системы у нас ещё есть центральная нервная система. И эта вторая система (нервная) считает себя независимой "надстройкой" над эндокринной системой. Она как бы наблюдает за происходящим и раздаёт инструкции и приказы. Она же имеет свойство обучаться и анализировать. Функция у неё такая. Вот как выглядит происходящее с точки зрения подсознательной части центральной нервной системы.

Длительное время мы прибывали в режиме сильно раскаченных качель. То взлёт, то посадка... Кофе, забег, алкоголь, сон, кофе, забег, алкоголь, сон... Парим глядя в небо, стремительно падаем, зависаем глядя в землю, стремительно падаем, опять взмываем в небо. И так каждый день. Так несколько недель подряд.

И вдруг наступает тишина. Качель остановилась... птички поют, собачка нюхает что-то рядом с лужей, чей-то ребёнок пытается влезть на велосипед... ти-ши-наа...

Нервная система сравнивает привычный режим с текущим. Она "видит" утро. Ожидает привычного возбуждения, взлёта. А видит намного менее возбуждённое состоянии. Спокойное состоянии в сравнении с состоянием крайнего возбуждения выглядит как депрессия. "Да мы в депрессии (depression)!" - справедливо заключает для себя центральная неврная система. И начинает "над этим работать". Какие средства доступны центральной нервной системе при отсутствии медикаментов? У неё есть средства внешней среды. И она ими пользуется чтобы достичь привычного подъёма тонуса. Она начинает провоцировать конфликты с окружающими. Не сознательно. Подсознательно. Просто все люди вокруг начинают выглядеть как-то по-особенному вредными, конфликтными, тупыми, навязчивыми, ленивыми и т.д. Неврная система начинает чаще находить шансы для рискованного поведения. Поехать чуть быстрее, подрезать, проскочить... Ну Вы уже увидели "картину".

Потом наступает вечер и нервная система сравнивает состояние эндокринной системы с ожидаемым. Нормальное состояние в сравнении с состоянием крайней подавленности выглядит перевозбуждённым, тревожным. "Да у нас тревожность! (anxiety)" - опять справедливо замечает нервная система. И опять начинает над этим "работать". В отсутствии наркотиков, остаётся довольствоваться когнитивными методами - мыслями в голове. Особенно когда все остальные в доме спят и на дворе ночь. Достичь подавленного состояния в ситуации крайнего возбуждения путём глубоких размышлений можно. Но замышления эти должны быть глобальными и фундаментальными. Это должны быть идеи крайней степени обобщения с даосисткой степенью принятия апокалиптических сценариев вселенских катаклизмов библейского масштаба. Think big, nothing really matters! И вот такими примерно мыслями нервной системе удаётся постепенно согласиться провалиться в сон до следующего утра.

Если процесс возврата эндокринной системы в равновесие занимает дни, то процесс возврата нервной системы в норму занимает недели. Долгие и увлекально-мучительные недели. Суметь пережить эти недели не начать вновь "раскачиваться" требует больше чем осознания и самоконтроля. Эти два друга сами зависят от импульсов подсознания и подвержены слишком уже сильному влиянию вышеописанных процессов. Чтобы "остановить качели" требуется воля более высокого порядка. Трубется над-сознание. То самое которое Фройд считал таким же тупым как "it". Но об этом как-нибудь в другой раз.

Счастья Вам и устойчивого вегетативного гомеостаза!

[reposted post]... которые меня удивили
ladik2005
reposted by seriypes_russia
Брючной ремень удивил. Джинсы не держит. Пора ещё одну дырку колоть, а внешне похудание не замечается. Так какого же, спрашивается, обнадёживать? Даже если первый раз за последние несколько лет меньше 110 вешу? Твою мать, всё одно что скидка в 5 тыр с Мерседеса. Хотя, с другой стороны – солидность.

Но это фиг с ним, поскольку сие – мои влажные иллюзии, а вот Великобритания удивила. Заявлением о своём праве на ядерный удар первыми. И оно им ничего, что даже маленькая ответочка утопит этот остров нахер. Вместе с королевой, овсянкой и Чичваркиным. Ихтиандры, мля. Всё же сдаётся мне, что это таки только Англия, а не остальные, голос подаёт. А Шотландии после сего громогласья надо отсоединяться не только политически, но и путём землеройных работ. А потом, быстро-быстро, отталкиваясь шестами, отплывать подальше от этих самоубийц.

Но это фиг с ним, поскольку Британия имеет вместо былой пассионарности толерантную неудобность в заднице во сне и пакистанских членов во рту в ассортименте и количестве, а вот дьяк Кураев удивил. Ему богословия мало, он военную доктрину РФ юзает. Типа, какого хера Клинцевич на бриттов наехал, коль мы сами говорим, что ебанём при случае ядрёным боеприпасом первыми. И невдомёк диванному стратегу в подряснике, что мы, да, ебанём, но только если путём применения обычных вооружений невозможно будет обеспечить безопасность РФ и союзников, и по агрессору. А бритты собираются то же самое от нефиг делать, просто в русле своих хотелок, и против тех, кто не понравится. Разницу между убийством для самообороны и убийством умышленным, как видно, либеральному священнику (что само по себе катахреза) не понять.

Но это фиг с ним, поскольку при разговении можно допустить передоз даже священнослужителю, а вот Лукашенко в устах Порошенко удивил. Не, не то, что вы все подумали, а гарантии невтягивания Белоруссии в войну с Украиной (http://www.kp.ru/online/news/2727788/ ). Я до сих пор хуй его знает, с кем там Порошенко воюет кроме собственного алкоголизма и блядской спильноты доскакавших до нищающей украинской кормушки. Но Лукашенко, видать, в курсе.

Но это фиг с ним, поскольку, наверное, в драники АГЛ что-то там такое подсыпают, что потом что ни слово – то пиздец, даже Кремль не уже реагирует, охуевать устал, а вот эксперты украинские различных модификаций, от слегка умеренных до полностью ебанутых, удивили. Они российскую имперскую идею опять видят в расширении/присоединении/продвижении куда-то там. Я с друзьями уже замудохались объяснять, что Россия в расширении не нуждается. В нормализации экономики и содержимого черепа кое-каких управленцев – нуждается. Внутри. В битье по наглым англосаксонским харям, бородатым игиловским и т.п. еблищам и особо выдающимся свидомым задницам – нуждается. Снаружи. А территории и на десятикратно увеличенное население хватит. Вместе с ресурсами. Особенно если нахлебников не кормить. Захочет кто добровольно добавить рабочие руки, ясную голову и адекватность сознания к нашему созидательному труду – милости просим. Вместе с землёй, хатой, Полканом и будкой. Или с горами, саклей, отарой и ишаком. Не захочет – дело его, и пусть в зарубежье своём хоть скачет, хоть литвинит, хоть проебалтит, нам пофиг, чью он там задницу лижет – америко-британскую, польскую, саудовскую… Да всё пусть. Нам как-то похуй. Когда общий дом по национальным загашникам растаскивали – всем заебись было. Только когда просрали растащенное – тут обратно поучаствовать в просерании соседского захотелось. Шиш, и даже без масла. Просто есть на отколотых хуторках/аулах/аилах нормальные люди, и только ради них ещё и границы не закрыты, и помощь идёт, а также хуйня всякая, изнутри великих национальных политиков изрекаемая, терпится.

Но это фиг с ним, как-нибудь наладим, да и не слушать/не читать можно, а вот придурки, которые 29го апреля за пиздюями собрались, удивили. Не, я понимаю, грантов хочется, ещё девичьей, но уже потасканной грудью опять-таки на плакате посверкать… но ОМОНу же когда-нибудь остоебёт быть вежливым. Тем более, что гранты – это не тем лохам, которых под дубинки поведут, а пастухам. А лохам – штраф, испорченную биографию и дешёвый шмурдяк под забором в 35 лет ввиду неудавшейся жизни, цирроз и преждевременно «на кого ты нас покинул» снаружи и «наконец-то подох, пьянь» внутри.

Но это фиг с ним, поскольку почти каждый офисный хомячище, хипстер и креакл верит в то, что именно на нём свет клином сошелся, а не в нём, точнее, в его анусе, а вот губернатор японский, которому кошак сибирский с царского плеча перепал, удивил. Он у кошака прорезающиеся японские черты обнаружил. Это либо губернатор саке перепил, либо над зверем люто издеваются. Надо Россельхознадхор послать проверить. И «зелёных», Гринпис и прочих альтернативных экологов (Чирикову – так прямо из эмиграции). Всех. Навсегда. В палатки. На Фукусиму и рядом. Океан процеживать, от радиации спасая, например – кошака им в руки давать проверять я уже передумал, животину жаль.

На этом приятном удивлении и закончим.

Ждём нового удивительного!


ПК на i3 и i5 - идеальный компьютер для игр
seriypes_russia

В среде геймеров последнее время начинается волна «уверовавших в тотальную многопоточность» - яки современные игры используют полностью все ядра\НT-ядра современных процессоров сколько бы их не было вплоть до 16. Ну как говорится вера – дело сугубо личное – кто верит в Аллаха, кто в непорочное зачатие, кто в пони срущих радугой, а кто и в тотальную многопоточность. Мы же не будет уподобляться данным личностям а проведем сравнительный анализ на примере игры Battlefield 1.
Read more...Collapse )

предыдущему поколению, возбуждённому СССР
seriypes_russia
Оригинал взят у ladik2005 в предыдущему поколению, возбуждённому СССР
Я очень люблю свою бабушку. Я прожил с ней определённое количество лет, пока мои родители осваивали гарнизоны, она многое мне дала. И мне жаль, что она умерла в 2001-м. Я не перестану её любить и её гордиться. На «Бессмертный полк» я ходил со своими детьми и её фотографией (она – участница войны). Но живу я своей, а не её жизнью. Потому, что время другое. Потому, что я другой. Потому, что нельзя дважды войти в одну и ту же воду и выпить одну и ту же водку.

Это к тому, что продолжается езда по беззащитным мозгам доверчивых граждан на тему исключительности жизни в СССР. Просто филиал рая был тогда на земле, загляденье, а не страна. И социалистический строй – рулит. Не, я, в сущности, не против ностальгии. Мне самому нравится многое в тех временах. Я присягал СССР, и более не присягал никому. Но пыльные лозунги и агитки, извлечённые из чуланов застойных партсъездов, уже задолбали по самое не балуйся. Поскольку аргументы рассудка на секты свидетелей счастливого прошлого (любого) действуют слабо, то получат эти сектанты сейчас исключительно на уровне впечатлений и эмоций. Как сами аргументировать привыкли. Естественно, это касается не всех, а исключительно свидетелей непорочного СССР из предыдущего поколения.

Возвращаясь раз за разом к этой теме, я не ставлю себе задачи обгадить советский строй. Я не О.Басилашвили сотоварищи. Мне всего лишь хочется попытаться включить мозги у оценщиков прошлого, убедительно попросить, прямо таки пипец как убедительно – нефиг изюм из булок выковыривать. Смотреть надо на явление/событие в комплексе, со всех сторон. Результат существования СССР плачевный. Мы последствия разгребаем до сих пор. ХХ век – век для России провальный. Союз победил в Великую войну, но мы не удержали Победы. Ребят, те, которым в 91-м было от 30 до 40, вам как, не икается? Это не вы ли проебали страну митингами, перестройкой, самиздатом, отсутствием внятного ответа экстремистам? Своим желанием одеть жопу в джинсы и чтобы по сто сортов колбасы на каждом перекрёстке? Голосованием за решения партии и кухонным пиздежом шёпотом под торшер и водочку? У меня партбилет до сих пор дома, в блоге его скан есть, и за ГКЧП я огрёб по самое не балуйся. Поддержал я его, цветики-семицветики самоперекрашиваемые, из строя шагнул на призыв комбрига своего до сих пор мной уважаемого – «Кто пойдёт». И пошёл хлебозавод охранять в городке дислокации бригады. Это хорошо, что танки клопов не давят, и лейтенанта не уволили, а всего лишь послали при случае с шестимесячным дитём не на хер, а в таёжный гарнизон, что, в принципе, то же самое, но с должностью и погонами. А светила мне должность капитанская, и не в тайге, а в Гатчине.

Но что-то мне подсказывает, что пролюбившие тогда страну, при ГКЧП занимали иную позицию. Жгли партбилеты, бурогозили в курилках, стремились в капитализм. Остальные – молчали, но тоже в большинстве надеялись, что пара ништяков обломится при рыночной экономике. Велись на разводки обещальцев всего на свете, на халяву и прямо сейчас. Зачитывали «Огонёк» до дыр. Ах не так?

Тут я что-то теряюсь. Сука, ну убей, не помню многомиллионных демонстраций в поддержку СССР под красными знамёнами. Отмудоханного на XIX партконференции Горбачёва, обиженных до синяков на опухшей номенклатурной роже секретарей райкомов и обкомов. Советов рабочих, взявших при ГКЧП власть в городках и посёлках российской глубинки. Профессуру, разъясняющую студентам пагубность их заблуждений на тему рынка. Генералов, заявивших узурпаторам, что хер им в жопу, а не подчинение армии национальным правительствам. Ельцина, которого по возвращении из Беловежской пущи встретила разочарованная до состояния «сейчас прибью скотину лично» масса трудящихся.

Вы хотели тогда рынка, демократии и гласности – вы это и получили. Вы не слушали тогда тех, кто говорил, что всё идёт к развалу. Вы покорно стояли в конце 80-х в очередях за водкой/ширпотребом по талонам (выдаваемым по прописке), делали запасы всего на свете, и были уверены, что поток социальных ништяков вскоре восстановится, но сами ништяки будут гораздо вкуснее. Ага, по принципу – в чужом саду морковка слаще. А рынок вам рассказал – херушки, ребятушки. Выживает сильнейший. И, подводя итоги жизни, вам срочно захотелось социалистической справедливости. Ага, опять ништяков на халяву.

Моё поколение, которым было по 20 (плюс-минус) при развале Союза, отгребло за ваши проёбы и желание тупых перемен по полной. Мы, воспитанные в основной своей массе в традициях и идеологии социализма, были брошены в топку рынка, не подготовленные к нему от слова совсем – нас готовили к иной жизни, а жизненного опыта было – кот нагадил. И это мы, с теми из вас, кто что-то мог делать, а не пиздеть языком и плакаться на горькую судьбину, сохранили страну. Мы рожали детей, когда жрать было нечего в 90-е. Мы, не избалованные заботой партии и правительства, не познавшие, что зарплату можно получать за просто так, голодали и выживали. Я офицером собирал бутылки, металлолом, работал охранником в баре. Мы, под руководством лучших из вас, воевали, а, когда нам стало по 30, начали разгребать последствия ваших проёбов. Мы пахали и умирали, пробивались и строили, но сохранили страну. Да, она другая, не такая, к которой вы привыкли, не такая, какой вы бы хотели её видеть. Да, нам она тоже не вполне нравится. Но в ней можно уже жить. Ей можно уже гордиться. И мы учим своих преемников – даст Бог, у них получится лучше.

И сейчас, когда мы хотим разобраться, что ранее было не так, чтобы не повторить совершённых ошибок, поколение исторических неудачников начинает грузить нас сказками о светлом прошлом. Алё, гараж, вы в своём уме? Или ощущение не сложившейся жизни покоя не даёт? Так вы сами всё и расхуячили. Или молчаливо позволили расхуячить. А мы вышли в 2011м на Поклонную гору и объяснили либероидам и прочим нацикам вкупе с идейными пидарасами их место в строю. Где, повторю ещё раз, были вы, когда полупьяные придурки под бронемашины прыгали и троллейбусы жгли? А?

Вы наебали тогда не только себя. Вы нас наебали. И сейчас пытаетесь наебать уже тех, кто идёт за нами. Своими сказками. Своим передёргиванием и замалчиванием всего спектра фактов и событий. Своими агитками. Пытаетесь давить на жалость и на свой преклонный возраст. Подменяете понятия: «социальное» и «социалистическое» - это разные, сука, вещи!!! Вытаскиваете на свет божий статистику советских времён, которая есть ложь чуть меньше, чем наполовину, но всё одно масштабов эпических – просто у вас нет иных цифр. Ретушируете частности, замалчиваете бытовую неустроенность, которую так яростно обличали тридцать лет назад. «А давайте поговорим в общем, были ли при СССР голодные». Да, сука, были! И нищие были! Но о них хер кто тогда писал! Соответственно, сведений нет. А мы пионерами одежду малоимущим собирали (за эти душевные порывы, к слову, педагог по внеклассной работе отгребла в 1985м). И бутербродами делились с теми, кто был из одноклассников голоден.

Например, по самоубийцам в армии в советский период сведений нет: я, когда диплом свой писал, весь архив наследника Главного политуправления СА и ВМФ – ГУВРа перевернул. Если что, у меня допуск был ко всем архивным документам. Ага, первой формы. А самоубийц в армии не может не быть в принципе. И о дедовщине как о системном явлении аналитика пошла только ближе к 90-м, как и по национальным конфликтам. А до того – всё было зашибись! Мир, дружба, жвачка, а что замученный и изнасилованный шваброй боец весь караул на точке ночью из автомата положил – то неосторожное обращение с оружием на почве психического расстройства.

Хватит уже. Вы уже всё сделали в свое время. Мы выросли, и вошли в возраст воспитания последователей. Мы жёстче. Мы циничны и в чём-то нетрепетны, но нам удалось сохранить человеческую душу. Мы – честнее, хотя бы потому, что не крестимся тайком и открыто ходим в храмы, потому что называем вещи своими именами, и нам не надо лицемерить на партсобраниях. Мы смелее, хотя бы потому, что нам не надо бояться аморалки, зависти тупых мещан и прочих месткомов. Но вы живёте в стране, которой у вас бы не было, если бы не мы. Нас возглавляли и учили лучшие из вас. Но они не стонут, и в светлое вчера не зовут. Лучшие из нас возглавят наших последователей, и наши последователи, надеемся, будут лучше нас, проанализируют и исправят уже наши ошибки. Если мы накосячим – России не будет – вы не оставили нам права на ошибку.

Уймитесь. Вы пролюбили свой исторический шанс. Сейчас те из вас, что онанируют на прошлые ништяки, вредят нашему будущему. Потому, что наши дети живут в более сложном мире. Потому, что им сложно в условиях информационной открытости, а закрыть эту настоящую гласность мы не позволим, и они читают вас. Потому, что в вашей ностальгии люди кушают радугу и какают бабочками, а мы учим иному: есть рот, есть и жопа. Потому, что мы учим детей надеяться на себя, свои мозги, свой труд, и добиваться этим успеха, а вы рассказываете небылицы о самопадающих на халяву галушках и других социальных гарантиях, пропагандируя социальное иждивенчество. Потому, что вы обманываете вкусной обёрткой («социальное равенство», «общественная собственность»), не характеризуя завернутое в неё дерьмо. Или будьте честны до конца, или не скребите мозг нашим детям. И да, обзовите ещё раз меня антисоветчиком – я ведь просто стремлюсь говорить правду. И о плохом, и о хорошем. Но о хорошем вы мне сказать не даёте. Своими тупыми агитками. Передёргиванием фактов. И далее – см. выше.

Лить слёзы над трупом убитого вами СССР, ностальгируя о былом – всё то же советско-социалистическое лицемерие.


Экономическая война, или почему СССР с 70-х закупал зерно
seriypes_russia
Оригинал взят у arctus в Экономическая война, или почему СССР с 70-х закупал зерно

Кратко пробежимся по прошлому материалу об экономической войне против СССР, развязанной США с приходом Рейгана.

Советскому Союзу для торговли со странами Запада нужна была валюта. Основные советские валютные поступления шли с нефтяного рынка, где расчеты традиционно производились в американских долларах. Но:

Read more...Collapse )


Похороны англосаксонской модели капитализма
seriypes_russia
Оригинал взят у seva_riga в Похороны англосаксонской модели капитализма
После Брекзита очнь полезно вспомнить: с чего всё началось и где корень проблем:

Read more...Collapse )

Войны технологий VR - анализ на март 2016
seriypes_russia
Итак дамы и господа война за первенство на рынке VR технологий в самом разгаре. Пора подвести некоторые итоги и выявить лидера. И им на данный момент является – тадаааа…

Project Morpheus для PS4 VR
Официальный сайт - https://www.playstation.com/fi-fi/explore/playstation-vr/
Однозначный лидер! C чем мы компанию Sony и поздравляем, жмем руку, хлопаем по плечу и желаем творческих успехов. В чем же секрет?

Основные характеристики шлема - гладкий черный с белыми элементами носимый шлем виртуальной реальности. Он имеет 5-дюймовый (12.7-сантиметровый) жидкокристаллический дисплей с разрешением 1920х1080 точек, на который пользователь будет смотреть через специальные объективы. Для того, чтобы имитировать трехмерное бинокулярное зрение, каждый глаз будет видеть несколько иное оказание изображения под другим углом.
Более подробно – тут:
https://gme.ru/other_games/2269-sony-proekt-morfius-vr-shlem.html
Как мы видим из характеристик – шлем гораздо «проще» чем у конкурентов. Так почему же он в однозначных лидерах. Все просто:
1.Для данного VR не нужно покупать никаких дополнительных блоков и тд – он стандартно подключается к любой PS4. Те японцы смогли решить одну из главных проблем современного VR – неспособность оборудования уже купленного пользователем без «апгрейта» работать с VR – девайсами. Да по характеристикам шлем вышел проще, да разрешение (и соответственно качество картинки) похуже – но это все окупается огромной аудиторией людей уже купивших PS4 и которые без проблем смогут купить данный девайс и подключить к своей приставке.
2.Цена – ниже чем у конкурентов. И это тоже эпик вин! При рекомендованной цене в 400$ он в разы «интересней» шлемов от конкурентов которые стоят 600 и 800 зеленых. Учитывая что еще и работает на «том что есть» - дважды эпик вин.)
3.Игры.
На выставке GDC 2016 компания Sony обозначила строгие требования для разработчиков, которые решат создавать игры для PlayStation VR. Все продукты для шлема виртуальной реальности должны работать в 60 fps.
http://vgtimes.ru/ps4-news/31375-gdc-2016-sony-zapretila-razrabotchikam-delat-igry-dlya-ps-vr-menshe-chem-v-60-fps.html
Появился список из 230 студий-разработчиков, которые поддержат PlayStation VR
http://vgtimes.ru/31351-poyavilsya-spisok-iz-230-studiy-razrabotchikov-kotorye-podderzhat-playstation-vr.html
В дополнение к общему рассказу о технологии виртуальной реальности, которая, по заверениям Sony, откроет совершенно новый игровой мир, были анонсированы проекты, созданные для VR-шлема.
http://www.igromania.ru/news/563438/Sony_pokazala_igry_dlya_PlayStation_VR.htm
Заголовки говорят сами за себя. Демки уже лежат в Инете. То бишь – игоры – будут, и зная компанию Sony – их будет много.
4.Дата выхода.
Точной даты пока нет, фигурирует 2я половина 2016 года. Но слухи есть разные.)
Компания Vrse, специализирующаяся на поддержке лидирующих творческих новаторов в Виртуальной реальности и сферического кино, у себя на странице выставила месяц релиза очков PlayStation VR — апрель.
http://sonyclub.su/index.php?/page/index.html/_/articles/data-vykhoda-playstation-vr-r3223
Так что владельцам PS4 осталось ждать максимум 4-5 месяцев, прежде чем они смогут окунутся в виртальный мир. )



Далее мы разберем что происходит на проектах для платформе PC + X-BOX. Верней сказать – для PC. Нормальных предложений VR для «коробки» от Мягких так и не поступило, что очень жаль. Можно посоветовать тем у кого X-BOX и кто хочет VR лишь одно словами Гендальфа – «БЕГИТЕ, БЕГИТЕ ГЛУПЦЫ!... И сливайте свою приставку!» Нормальный VR у Мягких будет только на ПК.


Oculus Rift
Официальный сайт - https://www.oculus.com/en-us/rift/
Очки виртуальной реальности, предоставившие, по заявлениям создателей, более широкое поле зрения, чем более ранние разработки. Устройство создано компанией Oculus VR (изначально около 20 работников), получившей финансирование в размере 91 млн долларов США, из которых 2,4 млн было собрано на краудфандинговой платформеKickstarter. Компания основана Палмером Лаки и Джоном Кармаком (позже стал CTO в Oculus VR).

Основные характеристики - Набор разработчика (DK1): 1280×800 (по 640×800 для каждого глаза), Набор разработчика (DK2): 1920×1080 (по 960x1080 для каждого глаза), Потребительская версия: ≥2160×1200
https://ru.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift
В принципе как мы видим шлем получился неплохой, но «что то пошло так»:
1. Шлем требует довольно мощное игровое железо.
Анонсированное 6 января 2016 года в предзаказах устройство требует для работы компьютер с процессором не хуже Intel Core i5- 4590, видеокарту уровня NVIDIA GeForce GTX 970 и не менее 8 Гб ОЗУ. Это конечно не топ, но и сказать что у всех пользователей ПК такое есть – тоже нельзя. Те однозначно 100% охват аудитории не гарантирован.
2. Цена «кусается».
Шлем стоит на данный момент 600 зеленых бумажек. Что в сравнении с VR от Сони с их 400 и предполагаем апгрейдом компьютера уже отпугивает многих потенциальных клиентов – ДОРОГО.
3.Игры.
Посмотреть можно тут
http://vrdanger.ru/games-for-oculusrift.html
Что можно сказать – шлем вышел а ИГОРТОНЕТ (с) Пока из реальных проджектов – только EVE: Valkyrie может чем то порадовать. Так скажем хреновая поддержка продукта который уже у пользователя.
4.Дата выхода.
6 января 2016 года



HTC VIVE
Официальный сайт - http://www.htcvive.com/us/product/
HTC Vive — разрабатываемый компаниями HTC и Valve шлем виртуальной реальности . Станет частью линейки продуктов HTC RE и проекта Valve SteamVR.

Основные характеристики:
Разрешение экрана: 2 дисплея с 1200x1080 пикселей на каждый.
Частота обновления матрицы: 90 Гц (кадров в секунду).
Интерфейсы: 3.5 мини-джек, USB 3.0, USB 2.0, HDMI и гнездо под питание.
Датчики: гироскоп, акселерометр и лазерное позиционирование для вращения головы. Всего более 70 датчиков.
Подробней:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=404997494
Как видно из описания шлем обладает самой лучшей графической частью из всех представленных. Но еслиб только а разрешении было счастье…
1. Шлем требует довольно мощное игровое железо.
Потребуется компьютер на базе Intel i5-4590 / AMD FX 8350 с видеокартой NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 на борту, 4 ГБ оперативной памяти, разъем HDMI 1.4 или DisplayPort 1.2, а также один разъем USB 2.0. Как мы видим – практически та же проблема что и у Окулуса. Те однозначно 100% охват аудитории не гарантирован.
2. Цена – ДОРОГО!
Самая дорогая из всех заявленных продуктов – 800$. Даже при всех заявленных фичах данной технологии и с учетом обновления компьютера – ОДНОЗНАЧНО дорого по сравнению с конкурентами.
3.Игры и качество.
Для шлема виртуальной реальности HTC Vive в настоящее время разрабатываются 50 игр, однако эксклюзивов среди них нет. Об этом сообщает Fortune со ссылкой на заявления производителей, сделанные на Game Developers Conference 2016.
«У нас нет эксклюзивов, — признался на мероприятии Чет Фалижек (Chet Faliszek). — Мы не думаем, что это хорошо для индустрии, и особенно для [сферы] виртуальной реальности, которая только зародилась».
http://gmbox.ru/platform/htc-vive/htc-vive-ostavili-bez-eksklyuzivnyh-igr
16.03.2016 Oculus VR обнародовала перечень компьютерных игр, которые будут доступны владельцам Oculus Rift с момента поступления шлема виртуальной реальности в продажу 28 марта. Теперь же подтянулись и Valve с HTC, которые также привезли на Game Developers Conference 2016 большую часть проектов, поддерживающих Vive.
Говорят, Vive стоимостью 800 долларов США стартует в начале апреля с пятью десятками игр в запасе. Причём ни одна из них не будет эксклюзивной для данной платформы. А всё потому, что Valveубеждена, будто подобные эксклюзивы негативно сказываются на развитии индустрии, особенно когда дело касается виртуальной реальности. Разработчики, видите ли, просто хотят, чтобы VR преуспевала, и неважно, на какой платформе.
Что до вышеупомянутых проектов, то пока известны лишь 38 из них. Не факт, что все они выйдут в один день с Vive, но должны как минимум появиться в продаже незадолго после релиза шлема.
Стоит также отметить, что не все из перечисленных ниже наименований — игры. Есть среди них и программы по редактированию вроде Unreal Editor и Tilt Brush.
Список проджектов прилагается.
http://stopgame.ru/newsdata/27658
Что мы видим – опять же ИГОРНЕТ (с). Больше половины из игр – вообще какие то непонятные казуальные демки, выделить можно нормальных от силы 2-3 игры. При такой стоимости девайся и такой набор – грустно…
4.Дата выхода.
Апрель 2016г.